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Avandes del sacred

SACRED 1.8

El próximo miércoles todos podremos actualizarnos a Sacred Plus 1.8. Entrevistamos a la cabeza visible de FX España, Manuel Moreno, para que nos meta de lleno en el juego más vendido de la temporada. ¡Lectura imprescindible!

1. Aparte de las dos nuevas regiones, ¿qué otras novedades importantes destacarías de la nueva versión de Sacred?

Son muchas las novedades que incorpora Sacred 1.8. Algunas de las más importantes no son "visibles" para el jugador, como los ajustes de jugabilidad para equilibrar la experiencia de juego o Avancesjoras introducidas en el sistema de protec98)...
En fin, hay muchas cosas que hacen de Sacred 1.8 u
2. ¿Qué pasará con las puntuaciones de los jugadores españoles una vez hecha la transición a Sacred Plus?

Todas las cuentas de los jugadores serán reseteadas, puestas a cero.
De este modo, todos comenzarán su aventura en el mundo de Ancaria en igualdad de condiciones para crear y desarrollar un nuevo personaje del que poder estar orgulloso.

3. ¿Hasta qué punto tenéis control en FX sobre la administración de los servidores de Sacred Plus?
Los servidores de Sacred Online se encuentran alojados en Alemania, aunque trabajamos estrechamente con los administradores de sistemas de Ascaron para coordinar la gestión diaria de todas las salas de juego y garantizar la estabilidad al máximo.

La puesta en marcha de un proyecto como Sacred Online suponía un reto enorme: queríamos ser los primeros en ofrecer servidores dedicados en su propio idioma a la comunidad de jugadores de España e Italia, donde también lanzamos el juego.
La apuesta era especialmente arriesgada, al tratarse de servidores gratuitos, sin embargo, la respuesta del público superó todas nuestras previsiones. Aquí van algunas cifras:
- Más de un millón de partidas jugadas en 2004.
- Más de 5.000 jugadores registrados en Sacred Online durante la primera semana de lanzamiento.
- Más de 40.000 jugadores registrados.
- Más de 1.000 jugadores simultáneos.

Estas son cifras que no tienen precedentes, especialmente si tenemos en cuenta que el porcentaje de personas que se animan a jugar online cuando compran un juego nunca suele superar el 10%. En el caso de Sacred, este dato se disparó hasta el 65%.

Quería aprovechar esta oportunidad para agradecer públicamente a todos los aficionados de Sacred su apoyo incondicional y la gran cantidad de ideas y sugerencias que hemos recibido.
Os aseguro que han resultado de gran ayuda y muchas de ellas han sido incorporadas a esta nueva actualización.


 
4. ¿Cuáles son los nuevos huevos de pascua (easter eggs) de Sacred Plus?
Prefiero no privar a los aficionados del placer de descubrirlos por su cuenta

5. ¿Qué les dirías a los fanáticos de Diablo que no hayan probado Sacred todavía? ¿Les gustará? ¿Qué echarán en falta?
¡Ah! ¿Es que aún queda alguno que no ha probado Sacred? Es broma.
Les diría que, si disfrutaron con Diablo, con Sacred lo harán aún más, ya que tiene todos los elementos que hicieron grande al juego de Blizzard, y les ofrece un mundo como Ancaria, un reino gigantesco poblado por todo tipo de criaturas y totalmente abierto para recorrerlo desde el primer momento sin ningún tipo de restricciones.

6. ¿Alguna idea acerca de hacia dónde se dirige Sacred? ¿Algún rumor sobre futuras actualizaciones?
Después de confirmar Sacred Underworld, Ascaron ya está trabajando en nuevas sorpresas, pero aún es pronto para desvelarlas.
Lo que sí te puedo decir, es que seguirán trabajando sobre los mismos elementos que ya han convertido a Sacred en un clásico del género: la coherencia de la historia, elementos accesorios que enriquecen el guión, la ambientación, etc...

7. ¿Se ha realizado alguna mejora para evitar que en caso de fallo técnico no haya servidores en fin de semana?
La versión 1.8.3 de Sacred Online, incorpora mejoras en el rendimiento, la estabilidad y la respuesta tanto del cliente como del servidor para el juego online.
Estamos trabajando con Ascaron para que el rendimiento de los servidores durante el fin de semana no se resienta.

8. ¿En cuánto tiempo podemos disponer de un personaje lo suficientemente potente como para sobrevivir sin problemas en modo multijugador?
Dado que todos los jugadores comenzarán en nivel 1, el juego estará muy bien ajustado para que todos ellos puedan progresar con relativa facilidad.
La mayoría de los problemas de dificultad se producían al coexistir en la misma partida personajes con niveles muy dispares, lo que ponía muy difíciles las cosas al servidor para poder equilibrar el nivel de juego para todos.

A aquellos jugadores que quieran hacerse con personajes de gran nivel y potencia con rapidez, les recomendaría que accediesen a las salas plata tan pronto como tengan el nivel necesario para ello, pues el incremento de experiencia es mucho más rápido y en ellas no encontrarán la dificultad habitual, al no haber -sobre todo al principio- personajes de nivel muy superior al suyo.

Si lo que se busca es un personaje poderoso gracias a los objetos que porte, sin duda recomiendo incrementar la habilidad comercio tanto como sea posible, subir al máximo nivel del personaje (a mayor nivel se encuentran objetos más poderosos) y jugar en grupo, pues los grupos grandes de jugadores combatiendo en la misma zona aumentan las posibilidades de aparición de objetos.

Sacred Intro  
   
Video Sacred  
   
Sacred Online parte 1  
   
Sacred Online parte 2  
   
Presentacion Sacred  
   
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